Al inicio de mi experiencia en el póker, encontraba complicado entender el lenguaje del juego. Sin embargo, con el tiempo fui dominando casi todo el vocabulario que utilizan los jugadores, lo que hace que la experiencia de juego sea mucho más sencilla. Muchos de estos términos provienen de otros idiomas y se utilizan globalmente sin traducción.
En esta publicación, me propongo crear un glosario que incluya los términos más utilizados en el póker de manera que cualquier jugador, incluso un principiante, pueda comprender estos conceptos desde su primera partida. Esta terminología la encontrarás en clases, artículos en línea y la usarás en juegos digitales con oponentes de todo el mundo. ¡Vamos allá!
Acción se refiere al instante en que el jugador necesita tomar una decisión. También puede interpretarse como su turno.
Ir all-in. Realizar una apuesta con todas las fichas que poseemos, ya sea para aumentar la apuesta o igualar una ya hecha.
Se trata de una pequeña cantidad de apuesta obligatoria que se realiza al principio de cada mano. En el caso del Texas Hold'em, este tipo de apuesta se conoce como ciega, y cada jugador debe hacerla si desea participar en la mano desde el principio.
Ganar un bote con una mano que es mucho más débil de lo que se esperaba. En pocas palabras, obtener la victoria con una mano que no tenía oportunidades, pero gracias a la suerte lograste encontrar la combinación ganadora con escasas probabilidades.
Es la cantidad de dinero que un jugador tiene disponible para participar en un torneo o en una partida.
Ciega grande. Es una apuesta obligatoria que se debe realizar al inicio de cada partida, especialmente en aquellas modalidades de póker que cuentan con ante. La ciega grande es la mayor apuesta obligatoria, superior a la ciega pequeña.
Ciega, que es una apuesta obligatoria al principio de cada partida. En variantes que incluyen ante, es la mínima cantidad que debe aportarse para jugar esa mano. Existen tanto la ciega grande (big blind) como la pequeña (small blind).
Este término se usa para describir un farol, una estrategia donde un jugador intenta aparentar que tiene una mano mala o, comúnmente, una buena para confundir a sus oponentes.
En el contexto del póker, se conoce como 'burbuja' a la situación en la que se determina qué jugadores logran finalizar la partida en posiciones que les garantizan un premio.
Quemar una carta, generalmente la primera de la baraja, antes de mostrar una carta comunitaria. Esto se hace como medida de prevención para evitar que los jugadores hagan cálculos basados en las cartas que puedan salir.
Es el dinero que un jugador debe desembolsar para registrarse en un torneo.
Igualar significa hacer coincidir la apuesta hecha por otro jugador en la misma mano. Se refiere a añadir al bote la misma cantidad que fue apostada previamente. También se puede escuchar como 'ver la apuesta'.
Pasar es la acción de no hacer una apuesta, siempre que los otros jugadores no lo hagan tampoco. Se mantiene la opción de igualar o incluso aumentar la apuesta en turnos posteriores si así lo desean. Esto se conoce como 'check-raise'.
Cartas comunitarias son aquellas que el crupier coloca en la mesa, y están disponibles para todos los jugadores en tres rondas distintas. A veces se les llama cartas de mesa.
Mano compuesta por cinco cartas. Puede ser una escalera de color, una escalera simple, un color o un full house.
El repartidor es la persona responsable de dar las cartas. Si hay un crupier profesional, se hace simbólicamente, y se coloca un botón sobre él para tener una referencia a la hora de apostar las ciegas.
Proyecto de mano se refiere a jugar una mano que tiene buenas cartas, pero que aún no se ha completado para conseguir una combinación ganadora.
Se refiere a una situación en la que las cartas comunitarias no ofrecen muchas oportunidades para formar combinaciones de mano, lo que en español se llama un 'board seco'.
Se trata de la porción del bote que, teóricamente, pertenece a un jugador. Por ejemplo, en un bote de 100 entre dos jugadores, tu equity sería 50.
Expectativa es la cantidad que se prevé ganar si se opta por una determinada jugada. Esto ayuda a evaluar los riesgos y beneficios de seguir apostando.
La mano que tiene en teoría más probabilidades de ganar.
Las tres primeras cartas que se revelan en la mesa, constituyen el primer turno de las cartas comunitarias.
Se refiere a cinco cartas del mismo palo. Es una de las combinaciones más altas que puedes tener, solo superada por el full y el póker.
Uno de los términos más comunes en el léxico del póker. Retirarse significa no participar en una mano y abandonar definitivamente.
Opción de hacerse con el bote completo en caso de empate con otro jugador.
Una escalera que se completa por el interior, es decir, añadiendo una carta que completa la secuencia en medio de la misma.
Situación en la que dos jugadores se enfrentan directamente por el bote. Un mano a mano.
Cuando en el board aparece la carta que necesitabas para terminar de formar tu mano.
Son las cartas que cada jugador tiene en mano, normalmente dos al inicio de la partida, que son repartidas por el crupier.
Relación implícita entre la apuesta y el bote a conseguir. Y aunque no estén en la mesa, las pot odds que debes considerar para futuras jugadas son clave antes de realizar tu apuesta.
En algunas modalidades, se trata de un bote especial que se entrega a un jugador que ha perdido, pero que ha jugado muy bien. Es como un premio de consolación.
Carta que decide el desempate entre dos jugadores que tienen la misma mano. Tener una carta alta, aunque no forme parte de la mano ganadora, puede ayudarte a ganar la ronda.
La 'ciega viva' es una apuesta que se efectúa antes de que se revelen las cartas y permite a los jugadores volver a apostar cuando la acción llega a ellos.
Jugador que juega de manera muy agresiva, constantemente subiendo apuestas y lanzando faroles sin una estrategia clara.
Cuando un jugador se retira sin mostrar su mano, es decir, abandona pero no revela las cartas que tenía.
La mejor mano posible considerando las cartas en la mesa, es decir, la mejor combinación que puedes lograr con las cartas comunitarias.
En el lenguaje del póker, las odds representan las probabilidades de que algo suceda. Por ejemplo, una escalera abierta tiene la posibilidad de 5 a 1 en la última carta. Es decir, se completa una de cada seis veces.
Se refiere a las cartas que un jugador tiene pero que no pertenecen al mismo palo. Normalmente son menos deseables, puesto que la probabilidad de completar un color con ellas es baja.
La escalera abierta es una de las manos más fuertes del póker, ya que puede ser completada por ambos extremos. Por ejemplo, con un 7-8-9-10 un 6 o un J completarían la escalera.
Son las cartas que ayudan a un jugador a mejorar su mano.
En el póker Hold'em, se considera que una carta es una overcard si tiene un valor superior a todas las cartas comunitarias.
Los casinos en línea que cuentan con salas de póker generalmente ofrecen la opción de practicar en modo demo.
Son las cartas que se reparten a un jugador al inicio del juego, y que solo él puede ver.
Es el importe que se apuesta en una determinada ronda.
Es una variante del póker donde la apuesta más alta es igual al total del bote acumulado.
En las modalidades de Hold'em y Omaha, esta ronda ocurre después de que los jugadores han recibido sus cartas.
Se refiere a la situación en que un jugador tiene una mano baja, es decir, una combinación de cartas cuyo valor es menor a 8.
En el vocabulario del póker, 'quemar' se traduce como poner boca abajo la carta superior de la baraja para eliminarla. Esto sucede entre las rondas de apuestas.
Se presenta en el momento en que el flop revela tres cartas de diferentes palos.
Significa aumentar la apuesta original incorporando una nueva. Esta acción no es recomendable a menos que tengas una mano muy fuerte.
Es la comisión que retiene el casino después de cada bote. Las mesas de póker suelen cobrar entre un 4 a un 5%.
Esto ocurre cuando un apostador ha aumentado su apuesta añadiendo más dinero al bote.
Es una partida en la que participan de 9 a 10 jugadores. Puede ser en cualquier variante de póker.
Se refiere a terminar la ronda utilizando las dos últimas cartas.
Está compuesta por una carta comunitaria y dos de la mano del jugador.
Es una ronda que involucra de 3 a 5 jugadores, ya sea en una mesa física o a través de medios en línea.
Es la fase en la que cada jugador tiene que mostrar lo que tiene para determinar el ganador.
Es considerado slow play cuando se realiza una buena mano apostando con poca fuerza, con la intención de mantener a otros jugadores en la siguiente ronda.
Es la acción de tardar en mostrar las cartas o en hacer un call, siempre que se tenga una mano más fuerte que la del oponente, todo con el fin de engañarlo haciéndole creer que está ganando.
Dentro del vocabulario del póker Hold'em, es la cantidad mínima que se apuesta en las rondas iniciales, casi siempre en las dos primeras.
Es la apuesta que debe realizar el jugador que se sienta al lado del dealer, en cada mano. También puede referirse a la posición que ocupa ese jugador en la mesa.
Es la cantidad de fichas que un jugador tiene en su poder.
Es una de las jugadas más icónicas. Se logra con cinco cartas que siguen una secuencia numérica, como por ejemplo: 7-8-9-10-J.
es similar a la escalera, con la diferencia de que las cartas deben pertenecer al mismo grupo.
en el contexto del póker, los palos son los diferentes símbolos que representan las cartas. En el popular juego de cartas británico, los palos incluyen diamantes, corazones, tréboles y picas.
se refiere a una mano que contiene dos cartas del mismo palo, por ejemplo: A♠9♠. Tener cartas del mismo color es ventajoso ya que se pueden formar más combinaciones.
es la información que un jugador revela sin querer, que puedes utilizar para anticipar su próxima jugada.
consiste en tener tres cartas de la misma denominación, y esto puede suceder en cualquier partida.
es aquel jugador que aguarda con paciencia la oportunidad de realizar una jugada perfecta antes de comenzar a hacer apuestas.
es un evento en el que es requisito abonar un Buy-in para participar. Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de fichas.
es un trío que se forma utilizando dos cartas comunitarias y una de la mano del jugador.
describe la situación cuando un jugador está en desventaja en cuanto a las probabilidades de ganar en la partida actual.
es la expectativa de ganancia que se proyecta si una jugada se repite continuamente.
es un método para monitorear las fluctuaciones de tu bankroll. Es uno de los indicadores más clave para saber cuánto dinero tienes disponible para realizar apuestas.
se refiere a cuando en las siguientes rondas, una mano puede perder valor, lo que puede dejar a un jugador en una situación ventajosa ante un problema.
es la escalera de menor rango, que va desde el As hasta el 5. También se le conoce como la 'rueda' en español.
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